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| Evento Kantru |
La Historia
En el 谩rea nororiental del continente de MU, hay una tierra donde all铆 vivi贸 una raza que posey贸 una civilizaci贸n de lejos la m谩s avanzada incluso antes de cualquier civilizaci贸n apareci贸 encendido el continente de MU. En el subterr谩neo profundo de la isla, construyeron un reino que llamaron 鈥淜anturu鈥. Con a帽os de investigaci贸n y de experimentos hechos para encontrar maneras de sobrevivir en el ambiente est茅ril, an pod铆do desarrollar habilidades de alto nivel de tecnolog铆a, biotecnolog铆a y de la ciencia. Encima de esto, incorporaron las energ铆as m谩gicas del reino m谩gico 鈥淎rka鈥 que desarrollan un sistema de lejos muy avanzado. De acuerdo con este sistema, la gente de Kanturu construy贸 una ciudad subacu谩tica llamada Atlans. Los recursos abundantes de Atlans le permitieron crecer y convertirse m谩s all谩 de Kanturu.
La gente de Kanturu vivi贸 una vida de satisfacci贸n con su civilizaci贸n mientras que los problemas ocurrieron en las cortinas. Usando sus habilidades de la biotecnolog铆a, crearon varias formas de vida tambien el ecosistema fue destruidos y aceleraron la desertificaci贸n de Tarkan y ahora anda las formas de vida por el desierto de Tarkan. Entre las formas de vida creadas por la gente de Kantur, hab铆a criaturas con inteligencia similar o m谩s alta que los seres humanos, que entienden y la rabia del fieltro en las acciones de la gente de Kantur. Estas criaturas se rebelaron contra sus autores y comenzaron a luchar para sus derechos a la supervivencia, haciendo Kantur bajar aparte de dentro.
Durante el a帽o 1870 de Lugard, tambi茅n conocido como a帽o 1010, El Kundun de MU resucit贸 y separan sus fuerzas m谩s all谩 del continente de MU, en Kanturu. Consecuentemente, el estado vassal de Kanturu, Atlans, tambi茅n fue atacado. Sin embargo, debido a la guerra dom茅stica entre la gente de Kantur y las formas de vida de la rebeli贸n, Kantur no ten铆a ninguna fuerzas reservada para ayudar a Atlans, y Atlans, a tiempo, baj贸 en las manos de Kundun. Era solamente despu茅s la gente de Kantur sent铆a la urgencia para luchar contra Kundun e intent贸 encontrar maneras de parar sus fuerzas, pero por este tiempo, era demasiado atrasado. Incapaz de bloquear al Kundun debido a la carencia de recursos de la batalla dom茅stica continua, la civilizaci贸n pr贸spera de Kanturu fue destruida y descolorada en la historia.
Elpis y el Jewel of Harmony
Despu茅s de formar a alianza con el reino m谩gico "Arka", la gente de la investigaci贸n continuada en Kanturu sobre la esencia de las formas y de hacer formas de vida mezcladas combinando las fuerzas de varias especies, usando las energ铆as m谩gicas de Arka y su propia tecnolog铆a. Sin embargo, el medio esencial usado en el arreglo de las formas de la vida mezcladas, Jewel of Harmony, est谩 es 鈥渋ncapaz de utilizar鈥 en estado de forma natural, as铆 que la gente de Kanturu no pod铆a poner en evidencia la energ铆a de la joya completa, dando por resultado formas o 茅sas de vida mezcladas extra帽as-que miraban con pocas capacidades. As铆, la gente de Kantur procedi贸 a la investigaci贸n sobre la Jewel of Harmony as铆 como las formas de vida mezcladas, y despu茅s de a帽os largos de investigaci贸n, ella descubri贸 una manera de cambiar la Jewel of Harmony en una joya 鈥渃apaz de utilizar鈥 su estado. Una vez capaz de utilizar las energ铆as de la Jewel of Harmony, del Dr. Jade, el investigador superior de la biotecnolog铆a de Kanturu y un experto en crear mezclas de formas de vida, decididas para dar a luz a una forma de vida m谩s ideal y m谩s perfecta usando la Jewel of Harmony como medio, y su primer ensayo era crear una vida que tiene el cerebro m谩s perfecto.
Codigo ST-X813 Elpis, aka Elpis, demostr贸 las capacidades intelectuales que estaban m谩s all谩 de las expectativas de los investigadores. Creado con una diosa como modelo, Elpis ten铆a caracter铆sticas feministas, y Dr. Jade penso en ella como su hija. Elpis aprendi贸 mucho de los investigadores y absorbi贸 la tecnolog铆a y el conocimiento extenso de Kanturu
Excitado por el 茅xito de Elpis, los investigadores se centraron en crear una forma de vida que tiene las mejores capacidades de lucha, y finalmente ganaron los resultados.Nightmare Codigo ST-X814, Nightmare del aka, fue llevado. Sin embargo, inesperado, The Nightmare no acept贸 la existencia de los investigadores y de su creador, y en lugar de otro, tom贸 control sobre las otras formas de vida mezcladas y comenz贸 una rebeli贸n para escaparse del control de los investigadores'.
Debido a el comportamiento inesperado de Nightmare, una batalla entre la gente de Kantur y las formas de vida mezcladas comenzaron y se extendio en una guerra interna. Despu茅s de una guerra interna larga, el pa铆s se empobrecio y a la gente de Kantur intentada recuperar el estado, pero las fuerzas de lucha de Nightmare eran demasiado Fuertes y dismi帽uyeron las fuerzas de rebeli贸n, a pesar de los sacrificios hechos hasta ahora.
monstruos de dicho evento ^^!





El aviso de la apertura de la entrada a la Torre de Kantru, se da cada 2 horas en Mu el jugador puede ingresar a la Torre de Kantru desde el NPC "Equipment" Coordenadas 141 186 .
Tiempo de Evento: Cada x Horas dependiendo del server
Reglas:
* Un m谩ximo de 15 jugadores puede participar en la batalla de Kantru. * Solamente los jugadores que tienen el Moonstone pueden trasladarse a la torre de Kantru y participan en la batalla contra las fuerza de Nightmare. * El Anillo Moonstone se puede obtener de la caza de los monstruos de Kantru. * El Moonstone se puede poner en la columna de los anillos.

Entrada de la torre KANTRU

La Lucha Con Hands of Maya Izquierdo

Proceso: Despu茅s de dos minutos de tiempo de espera para la admisi贸n, es necesario matar a 40 monstruos. Si se logra aniquilar a los 50 monstruos , all铆 recien saldra Hands of Maya y lucharas contra el. Si logras eliminar a Hands of Maya, deberan esperar otros dos minutos. Falla de Mision : Todos los jugadores que est谩n luchando an muerto. Que en el l铆mite de plazo dado que son 15 minutos ningun jugador mat贸 a Hands of Maya. Hands of Maya Derecho

Nightmare

Proceso: Despues de ser llevado automaticamente a la Torre de Kantru, esperar 30 segundos. Despu茅s que Nightmare exhiba sus habilidades comenzadas todo. debes exhibir tus habilidades contra 40 monstruos que resguardan a Nightmare . Y tu mision es asesinarlo. Falla de Mision: Todos los jugadores que est谩n luchando an muerto. Que en el l铆mite de plazo dado que son 20 minutos ningun jugador mat贸 a los The Nightmare.
Nota: Nightmare tiende a teletransportase. La Torre de Refinaci贸n Se abri贸

Despues de Eliminar a Nightmare en 10 segundos se abrira el camino que conduce a la torre total de refinaci贸n que estara abierta por 23 horas...
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